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      資陽市職業技術教育中心轉型升級項目 初步設計方案的三維模型采購公告

      發布日期:2019-04-24最后編輯時間:2019-04-24瀏覽 1398次


      根據項目需要和資市規發【2018】68號文件要求,學校擬采購該建設項目初步設計方案的三維模型(精模)制作。誠邀具備相關資質的單位參與詢價。

      說明:相關要求見附件。

      報名時間:2019年04月24--04月28日

      報名地點:資陽師范辦公樓308

      聯系電話:肖老師15883218896

       

      四川省資陽師范學校

      2019年4月24日

      附件  

      建設項目方案三維模型制作要求

       

      建設單位報審建設項目設計方案審查與竣工規劃核實時,應同步提交項目三維模型電子文件(Autodesk3DS MAX9.0版本的***.max文件),具體要求如下:

      一、基本要求

      (一)模型應采用國家2000坐標系大地基準和1985國家高程基準。

      (二)模型應帶材質貼圖且經過烘焙,整體風格應與方案效果圖一致,貼圖為jpg格式,透明貼圖格式為TIFF,烘焙貼圖為TGA格式。

      (三)模型(特別是建筑、地面模型)應真實反映項目布局、坐標、標高、高度、體量、外形,各項參數應與項目設計方案一致。

       (四)最終提交的文件里面應包含(.max文件,貼圖文件,烘焙貼圖文件。)

      二、模型精度

      項目設計方案模型按照建模深度分為簡模和精模二種。

      (一)簡模:簡模建模內容包括項目基礎地形地面、建筑物、道路等內容。

      基礎地形:項目建設用地范圍的基礎地形應真實反映設計方案的地形地貌,地表紋理信息根據規劃設計意圖給定相應的材質,項目建設用地范圍內外的地形模型應分開表達。

      建筑物:建筑物模型可根據建筑基底和建筑高度直接生成平頂柱狀模型,應表現出建筑物基本輪廓,模型面數應控制在3000面以內,可根據設計需要采用設計貼圖材質、通用材質或單色圖片材質進行貼圖。

      道路:道路模型應體現道路的位置、走向等基本內容,紋理應采用簡單貼圖。

      (二)精模:精模建模內容包括項目基礎地形、建筑物、道路、景觀及附屬設施等內容,具體要求如下:

      基礎地形:以1:500、1:1000等大比例尺地形圖、航空影像及實地采集數據為基礎進行制作,   地形模型表現地形≥0.5%的地形變化,采用通用的地表鋪地紋理,能夠反映地表的質地、紋理特征。

      建筑物:建筑物模型應充分反映建筑物的主要結構和主要細節,表面突出大于或者等于 0.5m 時應用模型來表現,小于 0.5m 時可用貼圖表現,宜一棟建筑一個單位,面數根據模型復雜程度控制在5000面以內(特殊情況可適當放寬面數限制,但最大不應超過20000面),面數多的模型應采用分辨率較高的貼圖,但最大不應超過1024x1024。

      道路、景觀及附屬設施:地面內部模型根據地形圖進行制作,基底輪廓線與基礎地形圖誤差≤0.3m,結構高差≥0.3m,地面材質參考現狀紋理制作;附屬物根據坐標程式化生成,植物種類、位置和無坐標信息的附屬物根據現狀信息合理擺放,豐富、美觀,。

      三、建筑技術要求

      (一)三維模型應采用米(m)作為制圖單位;

      (二)貼圖避免使用JPG、PNG、TIF、GIF、TGA格式以外的貼圖,貼圖的單位尺寸應采用2N次方(如8x8、16x16、32x32等),但最大不應超過1024x1024,紋理長寬比差異不宜過大,紋理圖像的模式采用RGB顏色,紋理的分辨率采用72,區域內不同建筑立面用到相同或類似紋理貼圖時,須采用同一張紋理貼圖。不可出現同圖不同名或同名不同圖的貼圖,貼圖中不要出現紋理接縫,不要出現紋理重復較多的貼圖,貼圖中不要出現帶有弧度和角度不正的貼圖,貼圖的顏色和亮度要調整到合適狀態,盡量減少透明貼圖的使用;

      (三)建模要求使用最少的面數表現出較好的結構,刪除沒必要的面、多余線段、頂點和游離點,盡量減少曲面、圓柱體和球體的段數,比較長的條帶狀物體(如高架路等)必須分段,每段長度不能超過500,模型制作時需焊接在同一坐標位置上的所有點;

      (四)建筑模型的基底、立面輪廓結構與建筑高度須準確,紋理拼接過渡自然,不得有漏縫、共面、交叉點、廢點等現象,模型與模型之間不得出現共面、漏面和反面。模型的面數、段數、曲面必須進行精簡優化,刪除模型之間的重疊面,相交面及底面;

      (五)同一法線兩個面之間的最小間距要大于0.3米,以避免共面閃爍,例如廣告牌。若兩面間的距離必須小于0.3米,則為了避免共面閃爍,需要將下面的面挖洞。對于超過20米以上的大面在同一法線上重復的情況,必須將下面的面挖洞處理。;

      (六)材質類型只能是標準材質或多維子材質;

      (七)模型禁止使用布爾運算處理,包括并集、交集、差集、切割等;

      (八)所有模型和貼圖應統一規范命名;

      (九)材質球中只能在表面顏色項中貼圖,其他所有項保持默認,使用MAX自帶標準材質,不得直接修改材質球的顏色來達到貼圖目的;

      (十)不要在材質球上調UV重復次數和位移,材質編輯器中的任何參數都不要調節。

      (十一)對于精細建筑類型對象,一個單獨建筑的三角面數上線是10000,大于10000三角面的對象需要拆分烘焙;

      (十二)場景中所有的單面片模型對應的材質要勾選雙面渲染,例如,植物、欄桿、建筑上的透貼牌子等。一般情況下使用透明貼圖的面片都需要勾選雙面渲染;

      (十三)3DMAX模型MAX文件和貼圖文件需存放在同一個目錄下;

      (十四)提交的三維模型成果范圍須與項目用地紅線范圍一致。

       

      四、模型及貼圖命名

      建筑模型及貼圖命名

      命名分類

      命名標準

      單體模型

      010 A A01 J 001

      規范:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C …A01(地塊編號)J(類型代碼,J-現狀,B-規劃) 001(編號)

      單體需拆分模型

      010 A A01 J 001 A

      規范:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C …A01(地塊編號)J(類型代碼,J-現狀,B-規劃) 001(編號)A(拆分物體ABC…

      貼圖

      模型名稱+T001

      010 A A01 J 001 T001

      規范:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C …A01(地塊編號)J(類型代碼,J-現狀,B-規劃) 001(編號)T001(貼圖序號)

      烘焙后max模型

      010AA01J001HB.max

      規范:在烘焙后的MAX模型名后加HB

      烘焙貼圖

      模型名稱+THB.tga

      010AA01J001ATHB.tga

      規范:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C …A01(地塊編號)J(類型代碼,J-現狀,B-規劃) 001(編號)T001(貼圖序號)A(拆分物體ABC…THB(烘焙貼圖)

       

       

      景觀、地形模型及貼圖命名規范

      命名分類

      命名標準

      地形模型

      010 A A01 XX 001

      規范:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B …A01(地塊編號)XX(模型類型)001(編號)

      地形模型貼圖

      模型名稱+T001    010 A A01 XX 001 T001

      規范: 010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B …A01(地塊編號)XX(模型類型)001(編號)T001(貼圖序號)

      烘焙后max模型

      010AA01AL001HB.max

      規范:在烘焙后的MAX模型名后加HB

      烘焙貼圖

      模型名稱+THB.tga     010AA01AL001THB.tga

      規范:010(網格化編碼或行政區號)A(細節層次A B C…A01(地塊編號)AL(模型類型)001(編號)THB(烘焙貼圖)

      植被模型

      JXDS0001J代表景觀類, XDS代表行道類樹木)

      JJGS0001J代表景觀類,JGS代表景觀類樹木)

      植被貼圖

      TJXD0001T貼圖,J代表景觀類, XD代表行道類樹木)

      TJJG0001T貼圖,J代表景觀類, JG代表景觀類樹木)

      地形模型分類包括:AL(現狀道路)、BG(現狀橋梁)、AGC(現狀地塊、現狀綠地、現狀廣場、現狀地下空間)、WT(現狀水面)、XP(現狀其它)

      BAL(規劃道路)、BBG(規劃橋梁)、BAGC(規劃地塊、規劃綠地、規劃廣場、規劃地下空間)、BWT(規劃水面)、BXP(規劃其它)

       

       

       

       

       


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